研究深入研究人们使用混合现实运动的动机

2021年6月21日运动领袖运动医学技术
新技术允许用户在虚拟世界中与其他真人赛车等活动,一项新的研究概述了人们使用这些混合现实体育平台的动机。这些发现为这些技术的未来迭代提供了见解——以及如何推广它们。

争论的焦点是“混合现实运动”:一种融合了虚拟、在线元素和现实世界运动成果的增强现实平台。例如,Zwift是一个平台,允许用户骑他们真正的自行车,但将他们的努力转移到描绘现实世界球场的虚拟空间,使他们能够与其他没有亲身在场的自行车手比赛。

混合真实感体育在这项研究中,研究人员对来自德国、奥地利和瑞士的284名Zwift用户进行了调查。该调查收集了每个研究参与者的背景、他们使用Zwift的动机、他们对该平台的担忧,以及他们认为未来会继续使用Zwift的程度。

“我们知道混合现实运动吸引了很多用户。我们想知道人们从这些技术中看到了什么好处。风险呢?这些风险和好处如何影响它们的实际使用?这很重要,因为一旦我们了解了人们为什么在使用或不使用这些技术,我们就能弄清楚如何让这些技术对用户有吸引力,以及如何更有效地营销它们。”

在接受调查后的30天里,研究人员可以回顾每个研究参与者使用Zwift的情况。研究设计允许研究人员确定研究参与者的动机、感知风险、他们对使用Zwift的期望和他们实际使用Zwift之间的任何关系。

研究人员发现的一个令人惊讶的现象是,用户的动机并非与游戏环境中的其他用户竞争。

“Zwift平台是专门为支持竞争而设计的,可以是朋友间的非正式竞争,也可以是涉及许多竞争者的正式比赛,”兰德说。“然而,我们发现即使是那些参加正式比赛的人也不会受到游戏内部比赛的强烈激励。”

相反,研究人员发现其他四名司机与Zwift使用有关:健康意识;使用Zwift为现实世界的比赛进行训练;与他人交往;玩家可以通过修改球衣来定制和升级游戏体验,“赚取”新的自行车样式等等。

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